对子百家乐玩法
游戏玩法
本游戏采用8副牌(每副牌52张),共计416张。 “闲家” “庄家” 各派两张牌,先 “闲” 后 “庄”(开牌顺序亦同),如第一轮未分出胜负再按"牌例"发第二轮的牌,最多每方3张牌定输赢。
最终预测哪一方为赢家,即手牌点数总数得9或最接近9点的一家胜出,而相同点数即和局。
对子百家乐则在经典百家乐原有的庄对/闲对基础上,增加任意对子 / 完美对子的玩法
游戏规则
1. 点数计算
• 游戏开始,分别发给闲家和庄家各两张牌,两张牌总和超过9只算总数中的个位,如加起来等于10作0点。
• 如闲家和庄家的手牌点数相同,即为和局。当和局获胜时,闲家或庄家的赌注将返还。
• 百家乐游戏中,只计算每张牌的点数值,与花色(红桃、黑桃、梅花或方块)无关。
Ace 点数:1 点
2 至 9 点数:根据牌面数值显示的点数
10点 和人头牌(J、Q、K): 0 点
2. 补牌规则
• 当任何一家头两张牌的点数总和为8或9就称为 "天生赢家",牌局就算结束,双方不再补牌。
• 如闲家和庄家最初两张牌的点数为 0-6,将依照“补牌规则”决定是否发出第三张牌。
• 没有任何一手牌获得超过三张牌。
闲家头两张牌合计点数 |
闲家 |
庄家头两张牌合计点数 |
庄家 |
0 |
闲家必须补牌 |
0 |
庄家必须补牌 |
1 |
闲家必须补牌 |
1 |
庄家必须补牌 |
2 |
闲家必须补牌 |
2 |
庄家必须补牌 |
3 |
闲家必须补牌 |
3 |
若闲家补得第三张牌是8点,庄家不需补牌。其余则需补牌 |
4 |
闲家必须补牌 |
4 |
若闲家补得第三张牌是0,1,8,9点,庄家不需补牌。其余则需补牌 |
5 |
闲家必须补牌 |
5 |
若闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9点,庄家不需补牌。其余则需补牌 |
6 |
闲家不需补牌,需确认庄家合计点数 |
6 |
闲家前两张合计点数6,7点,闲家与庄家均不需补牌,直接比点数。
若闲家补得第三张牌是0,1,2,3,4,5,8,9点,庄家不需补牌。闲家补得第三张牌是6或7点,庄家必须补牌 |
7 |
闲家不需补牌,需确认庄家合计点数 |
7 |
庄家不需补牌 |
8 |
闲家不需补牌,例牌定胜负 |
8 |
庄家不需补牌,例牌定胜负 |
9 |
闲家不需补牌,例牌定胜负 |
9 |
庄家不需补牌,例牌定胜负 |
3. 派彩赔付
本游戏为玩家提供对子百家乐玩法,其投注种类与派彩分别如下。限红亦适用以下表格,每种游戏类别的限红均可于游戏内查看。
投注项目 |
赔率 |
闲家 |
1:1(开和局时退回下注金额) |
庄家 |
1:0.95(开和局时退回下注金额) |
和局 |
1 : 8 |
闲对 |
1:11 61局(含)后不能下注对子 |
庄对 |
1:11 61局(含)后不能下注对子 |
任意对子 |
1:5 61局(含)后不能下注对子 |
完美对子 |
1:25 61局(含)后不能下注对子 |
超级六 |
1 : 12 |
任意对子:
根据当局开牌的庄/闲前两张牌的牌面为依据,前两张牌不管花色,只要相同数值即赢。
完美对子:
根据当局开牌的庄/闲前两张牌的牌面为依据,前两张牌花色与数值均相同即赢。
庄/闲对 :
根据当局开牌的庄/闲前两张牌的牌面(仅数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄家对子,即押注“庄对”者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲家对子,即押注“闲对”者为胜。
注意事項:
当每一靴牌进入第61局(含)以后,玩家将不得投注庄对、闲对、任意对子、完美对子玩法。
历史记录
・红色:代表庄家赢
・蓝色:代表闲家赢
・绿色斜线:依附在之前的结果,代表下一局是和局
・左红点:代表庄家对子
・右蓝点:代表闲家对子
・闲问路:指下一场游戏闲家获胜时大眼仔、小路与曱甴路的写路法将如何表示
・庄问路:指下一场游戏庄家获胜时大眼仔、小路与曱甴路的写路法将如何表示
洗牌
拆封八副新牌进行人工验牌,并和牌放进认证洗牌机,洗后放入预备牌盒,送至牌桌后,使用过的牌将被换掉。荷官取出新牌并请主管于牌中插入黄卡进行切牌程序再放入牌靴中进行烧牌。
烧牌:新靴开始发牌前,庄家需抽出第一张牌且牌面向上,按照第一张牌的数值去发相同数量的牌(牌面向下),结束后即开始新牌局。
真人即时视频
本游戏为真人即时现场视频,由于互联网的性质,视频可能会出现延迟。游戏设计可确保玩家不会因潜在的延迟问题而得利或失利。若因现场操作失误或系统故障,将会使所有赔率和游戏无效。如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
网络异常或中断
如果您因网络连接问题而从游戏中断开 ,您的赌注将会根据本局的结果记录和支付。您可在游戏历史记录中查看此局的结果。